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한 작업실 · 게임 수치 밸런스 실험

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MOAWORK · SPECIALIST STUDIO

게임 수치 밸런스 실험

무기별 처치 시간 분포와 보상 확률을 비교하고 조건·결과를 저장해요.

게임 수치 밸런스 실험

공격 주기·치명타·대상 체력을 바꾸며 처치 시간의 분포를 비교하세요.

기기에서 계산 · API 사용 없음
작업 파일은 기기에 저장하거나 계정 프로젝트에서 이어 열 수 있어요.기기 저장·파일 열기는 서버에 전송하지 않아요. 계정 저장을 누르면 원본과 작업 내용이 서버에 저장됩니다. AI 호출·사용량 차감은 없어요.
첫 공격은 0초에 시작합니다. 같은 시드에서는 각 무기가 같은 치명타 난수열로 비교됩니다.

조건 A

조건 B

첫 보상 획득까지

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